約 4,584,265 件
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/266.html
Guilt Battle Arena 罪悪感バトルアリーナ 側面視点ACT 対戦ACT パーティー 協力プレイ1~2人 対戦モード2~4人 999円(税込)230MB→251MB 友達や家族と共に激烈な同時マルチプレイヤーバトルと協力型戦闘ゲームに挑みましょう。 ギルト・パトロールの一員として、あなたはドレッドフル・ジャッジとその邪悪な手下たちと戦い、銀河の平和を取り戻さなければなりません。 この強烈な2D同時マルチプレイヤー戦闘ゲームで、対戦相手に対して放てる銃弾は一つのみ。 銃弾を発射した後、あなたはその弾を「回収」しなければ再び発砲することはできません。 思わず笑みを浮かべてしまうようなこの仕組みにより、銃弾の撃ち所と同じくらい着弾の場所を考えることが重要となるような、全く新しい戦略的要素が導入されました! 1〜2プレイヤーでの協力プレイ、または2〜4プレイヤーでの対戦モード。 このゲームでは友達や家族と一緒にプレイすることでその面白さを最大限に楽しむことができます。 7つのゲームモードと6つの継続的に発動可能なゲームプレイ・モディファイアで存分にクリエイティブなプレイスタイルを楽しみましょう。 ジェットパックで飛行したり、全員を透明化してみたいと思いませんか?是非お試しください! 10あるプレイヤーコスチュームから好きなものを選択し、銀河を護るためのクエストを完遂しながら、追加で35種類以上あるおもしろコスチュームを解除していきましょう! 配信日 2018年3月15日 メーカー ForwardXP 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~4人 1~2プレイヤーでの協力プレイ 2~4プレイヤーでの対戦モード 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語, 中国語, ブラジルポルトガル語, ポーランド語 CERO B 暴力 セール履歴罪悪感バトルアリーナ 50% off sale! Guilt Battle Arena 499円(50%off) 2018/9/6 00 00~2018/10/2 12 59 罪悪感バトルアリーナ 60%セール 399円(60%off) 2018/12/20 00 00~2019/1/9 8 59 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hitsville/pages/49.html
Battlefield(by Norman Hutchins) Verse 1 I m a soilder on the battlefield and I m fighting, (fighting for the Lord). I promised Him I woulld serve Him until I die, and I m fighting, (fighting for the Lord). On this Christian journey, I ve had heartaches and pain, sunshine and rain, but I m fighting, (fighting for the Lord). I ve been up and I ve been down but I ll never turn around, cause I m fighting (fighting for the Lord) Bridge If I hold out (4x), then I know(I ll get my crown). Vamp I m on the battlefield fighting for the Lord. Ending (I promised Him that I, would serve Him til I die and I m fighting), fighting for the Lord.
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/51.html
BonsaiBattleRoyaleルール 【開催日】 9月24日(土)15 00~ 【基本ルール】 1人になるまで殺し合う 如何なる理由でも死亡=リタイア 制限時間は90分 制限時間内に優勝者決まらなかったら全員死亡 戦場は一辺1000マスの四角形エリア 地下はY軸60までしか潜れない(岩盤を敷きます) MOBは沸く 戦闘開始から徐々にエリアが狭まっていきます ※エリア外に行くとダメージを受けます イベントで許可されているMODは日本語MOD、軽量化MODのみ 【戦闘前ルール】 鯖に入ったら、教室で待機 呼ばれた順に複数あるチェストから1つを選び、その後ワープ部屋へ スタート地点はランダム 【戦闘中ルール】 「START」と画面に出たら戦闘開始 F3キーでの座標確認可 リタイア者は速やかにサーバーを出ること マップ内のあらゆる建造物の破壊可 ※盆の居場所のために校舎はできるだけ残しといてください プレイヤー自身での建造物作成も可 アイテム作成・採取も可 マイクラが落ちたなどの致し方ない理由の時は一時離脱可 落ちた場合、3分以内に戻ってくること ※超えた場合はリタイアとなります プレイヤーは参加者の放送を見ないこと ※盆の放送は音声だけならOK 【生主ルール】 枠を取る場合、離脱可 これも上記の通り、3分で戻ること 他プレイヤーの情報を教える視聴者がいた場合、NGユーザーなどを使用すること 【視聴者ルール】 参加中のプレイヤーの情報はコメントしないこと みんな楽しく遊べるようルールの厳守をお願い致します。 BBRルール説明動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17717268 BBRイベント模様 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20069299 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23071073 【イベントMAP作成者募集】 バトルロワイアルの戦場となるイベントMAPを作成してくれる方を募集しております。 PVPは苦手だけど建築ならできるという方、大歓迎! 建築はクリエイティブモードです。 ●参加する際の注意点 ・イベント当日に参加しない方のみに限ります ・建築は破壊されますので不快に感じられる方はおすすめしません ●建築禁止行為 鉱石類(ダイア・鉄・金・エメラルド・ラピス)、小麦ブロックの設置 プレイヤーを殺害する様な罠の設置 武器、防具、食料、ポーション、スポーンエッグ、鉱石系の設置(チェストなどの中も含む) 効果付与されるビーコンの設置 【イベント鯖情報】 Spigot 1.9.2 鯖IP:放送時公開 【イベント参加申請】 MinecraftIDを書いてください。 ※上限30名までです。 j -- ctd (2016-09-25 14 10 24) sannka -- ohba (2016-09-25 14 10 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/2.html
トップページ ショートカットキー 1€≒¥118.72 ■ モード ├ Global competition ├ World simulation ├ Modding ├ Tutorial ├ Quiz └ Options アクション ■ ministry button 1 ├ Budget [予算] ├ Taxation [税金] ├ Currency [通貨] └ Civil Servant [公務員] ■ ministry button 2 ├ Finance [財政] ├ Farming [農業] ├ Industry [工業] ├ Service [サービス業] ├ Energy [エネルギー] └ Environment [環境] ■ ministry button 3 ├ Police [警察] ├ Secret service [シークレットサービス] ├ Justice [司法] ├ Immigration [入国] ├ Army [軍隊] └ Military operations [軍事作戦] ■ ministry button 4 ├ Health [健康] ├ Work [労働] ├ Population [人口] ├ Family [家庭] ├ Housing [住宅] └ Transport [輸送] ■ ministry button 5 ├ Education [教育] ├ Research [研究] ├ Culture [文化] ├ The media [メディア] └ Sports [スポーツ] ■ ministry button 6 ├ Country [国家] ├ Head of State [国家元首] ├ Cabinet [閣僚] ├ Parliament [議会] └ Elections [選挙] ■ ministry button 7 ├ Diplomacy [外交] ├ Aids [財政援助] ├ UN [国際連合] └ Other organizations [諸組織] ■ character and group button ├ Political Parties [政党] ├ Syndicates [シンジケート] ├ Associations [協会] ├ Religions [宗教] ├ Sects [セクト] └ Key figures [重要人物] Agenda [予定表] イベント チートコード Modの作成に関して ここを編集
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/46.html
Actions [行動] Manage embassies abroad [外国大使館の管理] Manage embassies on the national territory [国内大使館の管理] Manage entry bans for heads of state [国家元首の参入禁止管理] Manage the return of nationals from abroad [外国から帰国した国民の管理] Break off all agreements with a country [国との協定の全中止] Manage arms embargoes [武器の禁輸管理] Conflicts [戦争] Alliances [同盟] Economy [経済]
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/75.html
BS64-10ルール バージョン0.2 2012/02/14 ゲーム進行状況などはこちらをご覧ください。 設定 収支状況や輸送人員などから得点を計算し、ゲーム終了時に獲得点が最も高い人を勝ちとするルールを導入する。 (その他は今後各プレイヤー間で協議によって決定する。) 進行 各プレイヤーは、ゲーム内での1年(12ヶ月)を1ターンとし、その間に開発を行う。 ゲームの長さは20期(6人の場合120ターン=120年間)とする。 セーブデータを投稿する際には、フォーラム・記録サイトにセーブデータのURL・接続都市・追加したアドオン・誘致した産業・誘致したランドマーク等の情報を書き込むこと。 各プレイヤーは、自分のターンででアドオンを追加することができる。その際は、セーブデータと同時に投稿すること。アドオンはゲームバランスを崩壊させるチートアドオンなどは使用せず、自重すること。どうしてもチートアドオンを使用したいのであれば維持費・運行費などの費用を鬼畜にしておくこと。 各プレイヤーは、自分のターンの開発を始める前に新規に追加されたアドオンがないかどうか必ず確認すること。これを怠りアドオンの追加忘れがあった場合、そのターンはやり直しとなることがある。 各プレイヤーは、自分のターンの開発を始める前に他社を含めマップの様子を確認すること。この際、異常があれば開発を停止しフォーラム等で協議すること。 提出締切 プレイヤーは、前のターンのプレイヤーがデータを提出してから3日(72時間)以内にデータを提出しなければならない。 提出期限をすぎた場合、6時間まで1点、以下6時間ごとに1点ずつ減点とする。 提出期限から1日(24時間)が経過した場合、そのターンは飛ばしとして、次のターンのプレイヤーが該当ターン分を早送りしてから次のターンの開発を始める。 プレイヤーは、提出のかわりとして延長請求をすることができる。延長請求をした場合、提出は提出期限から起算して4日(96時間)までの間にしなければならない。また、2日(48時間)以上の延長の際は、超過分の12時間ごとに1点を減点とする。(延長請求が提出期限よりあとの場合、その分だけ減点となる。) プレイヤーが延長請求をした場合でも、提出締切から4日(96時間)の間に提出がなければ、そのターンは飛ばしとし、前述の措置をとる。 なお、プレイヤーに特殊な事情がある場合、全プレイヤーの過半数の賛成をもって以上の延長に関する規定を無効とし、別途に延長等の措置をとることができる。 プレイ 各プレイヤーは、原則として自社のみ操作できる。 公共駅の改築・直通の際の接続点など他社が絡む事業については、公共事業を使用してもよいが、駅の公共化ツールを使用するなどできるだけ使用を減らすよう努力すること。 他社からの要請・許可がある場合は、その指示に従い他社を操作してもよい。 自分の前のプレイヤーのターンが終了した時点で総資産の値がマイナスの場合、そのプレイヤーは失格となる。 また、2期連続で自分の前のプレイヤーのターンが終了した時点で所持金(現金=総資産-資産)の値がマイナスの場合、そのプレイヤーは失格となる。失格となったプレイヤーの保有する交通経路、線路、道路、建物、乗り物などは、すべて撤去のうえ、協議によって他社に引き継ぎとなる。この場合、全プレイヤーの3分の2以上の賛成をもって接続都市数・提出締切などに特別の措置をとることができる。 開発 各プレイヤーは経営活動の拠点となる本拠地を指定する。本拠地はゲームの勝敗を決める要素になる。 また、第1期では必ず交通経路に本拠地が含まれていなければならない。 各プレイヤーが1ターン中に接続できる都市は、4都市までとする。なお、下記の規定に従い新規に誘致された都市については、2都市までカウントしないことができる。また、直通運転などを行う際には、直通先の区間の駅は接続都市としてカウントしないことができる。ただし、境界駅(接続駅)は、両社とも接続都市としてカウントする。 旅客または郵便の取り扱いがある駅の駅範囲内に市内建築物が入る場合、接続とみなす。貨物のみで旅客・郵便の取り扱いがない場合、接続とみなさなくてよい。 都市の開発権は、原則としてその都市に最初に接続したプレイヤーに与えられる。ただし、最初に接続したプレイヤーが他のプレイヤーに開発権を譲渡することができる。 既に他の会社が接続している都市へ接続する場合は、既に接続している人へ許可を得ること。 都市の名称を変更する場合は、原則として全プレイヤーの過半数の賛成が必要となる。ただし、最初のターンで自社の本拠地の名前を変更する場合は、報告のみでよい。 また、自社の資金で誘致した都市の名前を、誘致したターンのうちに変更する場合は、特に報告もしなくてもよい。 他社 各プレイヤーは、ゲーム開始前等に開発計画を提出することができる。この開発計画は、各プレイヤー間で協議の上できるかぎり尊重すること。 他社の駅に接続する場合は、そのプレイヤーの許可が必要となる。 公共駅については、管理者を1社または2社程度定め、そのプレイヤーが判断する。ただし、チャット等で協議することが望ましい。公共駅の管理者は、接続他社に最大限配慮すること。 その他、できる限り他社との問題が発生しないよう最大限配慮の上、可能な限りチャット等で協議すること。 建築物 各プレイヤーは各自の費用で、下記の物件を誘致することができる。なお、これらの物件を建築した場合、そのターンの終了時の所持金(現金=総資産-資産)がマイナスとなっていてはいけない。また、データの提出時にフォーラムなどで報告する必要がある。都市(役所)ただし、誘致した場合そのターンのうちに接続しなければならない。また、上記の規定によって接続都市としてカウントする。 産業施設ただし、1ターンに誘致できるのは関連する関連する産業のみである。(*1)(必ずしも産業チェーンとして誘致する必要はない。)また、全ターンの合計が20個を越えてはならない。 市内建築物ただし、1ターンに各都市1回までとする。また、自社の本拠地では使用してならない。なお、現在の市域からの距離は10マス以内でなければならない。(*2) 特殊建築物(ランドマーク)ただし、1ターン10個までとする。また、全ターンの合計が50個を超えてはならない。なお、既存の施設を移設する場合はカウントしない。 各プレイヤーは、都市計画と干渉する場合に限り各自の費用で産業施設・市内建築物・特殊建築物(ランドマーク)を移設できる。 この場合、撤去は公共事業で行う。(ただし、市内建築物については撤去も自社で行うこと。)その他(設置等)は上記の誘致の際に準ずる。ただし、いずれも他社の駅範囲に入っていないこと。また、市内建築物の場合はその市内建築物の所属する都市が他社に接続されていないこと。 各プレイヤーは、都市計画と干渉する場合に限り各自の費用で市内建築物を撤去することができる。なお、この場合も上記の誘致・移設に準ずる。撤去できる市内建築物の条件は、移設の際に準ずる。 各プレイヤーは自社で送電線・変電所を設置し産業に電力供給をすることはできない。ただし、電力会社を操作し、送電線・変電所の設置を行ってもよい。これにより自社の産業へ電力供給をすることができる。ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする。 その他 以下の事項は禁止とする。マップの回転 公共事業による人口の操作 (今後各プレイヤー間で協議の上決定する。) 未定事項 マップサイズ マップ拡張 立入禁止区域 海峡ルール 飛び地 新幹線制限 変更履歴 2012/02/06 ver0.1 ゲーム9をもとに128・NSも参考にしいろいろといじる。(竹麻呂) 2012/02/14 ver0.2 表現その他変更(竹麻呂)
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/38.html
対戦03用ルール ルール Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について ・使用するバージョン:102.2.1 ・ゲーム内の開始年は1950年(時代設定は無効) ・10周した時点で終了 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について ・最終ターンでの合計得点を競う 0点から始めて1周ごとに得点を加算していく。 1位…10点、2位…5点、3位…3点 採点項目 ・本拠地人口の倍率 ・輸送実績 ・現金 ・資産 ○プレイ手順の決定方法について ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定) ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップについて ・サイズ:1024x768 ・都市:60程度 ・産業:18 ・名所:18 ○追加アドオンについて ・車両アドオンの追加は特に制限なし ・線路や駅舎などツールバーに登場するアドオンは少なめにお願いします。 アイコン大杉だと見づらい思うので… ・原則導入されているアドオンはすべて自由に使用できる。 どうしても自社だけで使いたい車両とかあれば適宜話し合ってください。 Ⅱゲームの進行について ○進行上の設定について ・開発期間はゲーム内1年とし、これを5日以内に指定のアップローダに上げる。 ・2日間までは減点無しの延長ができる。延長をする場合はその旨をフォーラムに書き込むこと。 ※今回はbit_per_monthの値を20にします。 ・一時停止中も作業をしてもよい ・マップ回転は使用禁止(やっぱ不具合が怖いなぁ) ・自社の赤字は3年以内に回復すること(各自で早送りして確認) ・各社第1ターンのみ以下の制約がある 他社の本拠地都市に路線を引いてはいけない ・1ターンに結べる都市数は6都市まで(新規に設置した都市も含む) ・他社と計画が被りそうなときは早めに相談しておくと吉 ・市内交通は自由 ・駅範囲は5 ・発展による産業の誘致は、人口5000人ごと ・他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる。 例:直通運転や他社に影響する高架化工事の時など ・高架下に建物が建つのを防ぐ目的でのフェンス等の設置はなるべく公共ツールを使うこと。 ○新規都市の設置について ・新しい都市(以下新都市)の設置は、各社が自己の判断によってそれぞれ自社の思う位置に設置可能である。 ・新都市を設置する際の資金はすべて設置する会社によって賄われる。 ・すなわち新都市はその会社の所有物であり、設置した会社以外が交通網を敷設する際には設置した会社への申請、許可が必要となる。 ・新都市の名称は設置した会社が既存都市に被らないよう自由に変更してよい。 ・都市の設置は3ターン目からとし、各社10都市までとする 。 ○郊外型建築物について ・新規都市と同様に各社の費用で設置可能。 ・同じく各社の所有物として扱う。 ・各社3ターン目から、20個まで設置可能。 ○送電線の使用について ・公共事業のみ送電線の敷設や変電所の建設ができる。 ・この会社枠は誰でも操作でき、自社の産業へ電力供給をすることが出来る。 ・ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする。
https://w.atwiki.jp/battlestationsmidway/pages/71.html
Cleveland class クリーヴランド級 Type CL 種別:CL In Service 1942 配備:1942年 Displacement 10000brt 排水量:10000トン Dimensions 610 1"x66 4"x25 寸法:610フィート1インチ×66フィート4インチ×25フィート Crew 1255 乗員:1255名 Speed 30kts 速度:30ノット Armour 90 装甲:90 Weapons 兵装: 12x6"/47 gun 6インチ47口径砲 12門 12x5"/38 DP gun 5インチ38口径両目的砲 12門 4x40mm Bofors AA gun 40ミリボフォース対空砲 4門 3x20mm Oerlikon AA gun エリコン20ミリ対空機関砲 4門 These state-of-the-art light cruisers are just coming into service これらの傑作軽巡洋艦はたった今、配備されたばかりで、 now,and they are probably the best ships of their type in the world. 世界中の同形式艦の中でおそらく最良の物でしょう。 Their main battery of twelve 6" guns gives them very considerable クリーヴランドにあらゆる方向に対して強力な firepower against any ship lighter than a battleship,and is backed 対空火力を与える優れた対空装備でもある12門の up by twelve 5" dual-purpose guns also form part of an excellent 5インチ両目的砲に支援された12門の6インチ砲からなる AA suite,which affords the Cleveland heavy anti-aircraft firepower 砲列は戦艦よりも軽量な船に対して in every direction.Although they do not carry torpedo tubes,and 強力な火力を与えます。また、それらは魚雷発射管を装備していないので、 are thus useless against battleships and the like,in a carrier 戦艦やそれに類する物に対しては役に立ちません。空母護衛任務においては escort role there is no finer ship for the task than a Cleveland クリーヴランド級以上に適した船は無いでしょう。 class. Ships in class Cleveland,Denver 同級艦:クリーヴランド、デンヴァー
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/2030.html
基本情報 メーカー希望小売価格:100円 発売日:2004年2月下旬 カード種類:全25種類 備考:すべて再収録カード。 収録カード 魔物 M-001 ガッシュ・ベル M-012 キャンチョメ M-014 ティオ M-017 ブラゴ M-019 キャンチョメ M-021 ハイド M-038 ロップス SR M-042 ウォンレイ SR M-051 ゼオン M-070 ガッシュ・ベル M-071 ブラゴ M-073 ティオ 術 S-004 ジケルド S-030 ラシルド S-059 ザケル S-091 バオウ・ザケルガ S-092 ザケルガ パートナー P-003 シェリー R P-008 パルコ・フォルゴレ P-009 大海恵 P-010 高嶺清麿 R イベント E-013 ナオミちゃん R E-014 ウマゴン UR E-018 フォルゴレのダンス R E-050 ワイフ
https://w.atwiki.jp/international_law/pages/26.html
Procedure of Concluding Treaty Diplomatic Negotiation --- Agreement --- Adoption Subscription --- Ratification --- Issue --- Registration O Documents x Oral Ability to Conclude Treaty All the nation-state has an ability to conclude treaty. In addition, international organization is recognized hte ability to conclude treaty. Caution These ability will be limited to Federated states, Protectorate, and subordinate nation. Authorized Person to Conclude Treaty Person who conduct treaty must be recognized as the representative of the nation. Presenting the letter of attorney indicates it but certain person will be recognized as the representative of the nation without the letter of attorney. Any conduct of un-authorized has no legal effect. Adoption of Treaty Text All the participating nations must agree with treaty. However, at the international conference, 2/3 of participating nations votes is required. Treaty text will be final through the subscription and be officially confirmed as official text.